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游戏引擎

  1. 计算机中断机制: https://xiaolincoding.com/os/1_hardware/soft_interrupt.html#%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%9A%E4%BD%8D%E8%BD%AF%E4%B8%AD%E6%96%AD-cpu-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%8E%87%E8%BF%87%E9%AB%98%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98
  2. OpenGL 怎么保证在 CPU 修改数据的时候,高速渲染
  3. GPU 硬件结构,存储方式,执行方式:
  4. lock-free 程序实现,无锁编程:
  5. atomic、mutex、conditional_variable 底层实现方式:
  6. unordered_map 和 map 的区别,和分别的使用场景:
  7. CPU 底层架构:
  8. TEST-AND-SET 指令,CAS 指令:
  9. 信号量:
  10. Lua 内存机制: